Sanzou555のブログ

サッカー5割、アニメとゲーム3割、その他2割くらいの比率で文章を書いていきたい

ファフナー用語だらけのサッカーエア試合レポート

2148年9月21日晴れ

気温17℃

湿度45パーセント

サンフレッチェ竜宮対コンサドーレ海神

                           3-1

           23;皆城

           56 : 立上

           72;皆城 

                                  87;リヴァイアサン

 

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サンフレッチェ竜宮のフォーメーションはジークフリードシステムの3-6-1

全員が痛みを共有し、前からエインヘリアルプレッシッグでボールを奪い、ザルヴァドール受賞者の皆城と真壁を中心にセプターゴーしてショートカウンターでゴールを奪う狙いだ。 

 

 

それに対してコンサドーレ海神は内蔵型ジークフリードシステムの4-2-3-1

ワントップに入った今季アショーカから加入した助っ人外国フェストゥム、ウォーカーのフィジカルを最大限に活かすシステムだ。

 

 

 

 

試合前に輸送機の墜落事故の犠牲者に対してエスペラントによる黙祷が行われた。

 

その後定刻通りキックナイトヘーレ開門‼︎

 

竜宮は背番号ツヴォルフの立上が海神のリヴァイアサンに対して執拗なエインヘリアルプレッシッグを仕掛けた。嚙みつき芹レスの本骨頂である。

そのためベイグラントからボールが出る展開にならざるをえない海神

ベイグラントはパスを出したいもののスフィンクス型の2人には英雄2人がついてるし、デルフィネ型には近藤かカノンがマーク定まっていた

サイドハーフも向こうのウイングバックセンターバックの狭間で揺れ動いてるので、思い切ってウォーカーに放り込む展開が増えていくもエアバトルのセカンドボールは近藤が直感からくるポジショニングやカノンの体重を削る未来予知により、竜宮に奪われることが多かった。

 

ボールを奪取した竜宮は、ホームの「あなたはそこにいますか」チャントに後押しされつつ、皆城の極めてテクニカルなパスや真壁のシャイニー☆ドリブルでスフィンクス型やアビエーター、エウロスを攻略していく。

 

そんな中15分

エリア前で真壁のドリブルを電撃で止めたアビエーターにイエローカード

 

得たフリーキックを皆城が蹴るも5ミリの誤差で枠外に飛ぶ。

 

さらに19分左サイドを突破した背番号ジーベンの遠見から待ち伏せしていた皆城にグラウンダークロスが届くも皆城がこれをふかし宇宙EXODUS

 

皆城は遠見に言い訳はしなかった

 

 

すると23分、虚無の申し子が本領を発揮する。

シナンジェティックランで裏に抜け出し、立上からのボールを受けるとGKクロウラーとの虚無の申し子合戦を制し、シュートを決め竜宮先制‼︎

 

皆城の自販機パフォーマンスに会場は湧き上がり、皆城もチームメイトやスタジアムのコアの祝福を受ける。

 

 

しかし29分でエウロスからのアーリークロスをウォーカーが頭で強引に枠内で飛ばすも残念そこはゴウバイ

数年前の頭蓋骨骨折の怪我以来つけているゴウバインヘッドギアももはや見慣れた光景である。

 

 

 

39分にアクシデント

ウォーカーを止めていた水鏡が同化現象で●状態になり負傷交代

堂馬が投入される

 

 

 その後立上が変性意識のせいでゴロのボールをヘッドでキーパーに返したことが会場のミールに反スポーツマンシップ的な行為とされイエローを受けるも、竜宮リードのまま前半終了。

 

 

後半海神はデルフィネを下げてロードランナーを投入。システムを4-4-2に変更。バートランド監督の采配は当たりロードランナーとウォーカーの個人技で竜宮のゴールに迫る時間が増えるも、小楯を中心に消耗戦の痛みに耐え続ける

 

56分

一瞬のスキをつき鏑木がSDPでボールを引き寄せ、奪い、パスを出すと立上が裏に抜け出しリヴァイアサンを振り切り

豪快なシュートを決めて2-0

なお振り切られたさいに噛み付かれたっリヴァイアサンは主張しており、試合後に立上に会場VRミールの判定により処分が下るかもしれない 

 

 

攻め続けていたのに追加点を決められた海神はメンタル的に厳しくなり、ラフプレーが増えてきた。

 

 

これに対して竜宮ベンチは動く

体重が魂の重さしかなくなったカノンを下げ背番号フィアー春日井を投入

 

 

この後ウォーカーの動きがやたら悪くなったあたり、春日井は見えない所でパンチやSDPを食らわしていたのだろう

 

 

72分

真壁が、ルガーランスの正しいミドルシュートのこぼれ玉を皆城が詰め、3-0

とリードを広げる

 

 

海神は交戦規定アルファを発令

リヴァイアサンを前線に上げパワープレーを仕掛ける

竜宮は真壁1人を前線に残しパワープレーに対し、クロッシングによる鉄壁の守備で耐え凌ぐ

 

 

フィジカルで勝るリヴァイアサンにさすがに一点返されるものの3-1で試合終了。

 

竜宮の溝口ジッチ監督は

「今日の勝利に満足している。アビエーターの電撃には赤紙が出ても良かったのではないか。」とコメントした

 

 

 

あとがき

好きな物と好きな物を混ぜたらすごく好きな物が出来ると思ったらよくわからない物ができました

 

前作

桃太郎用語だらけのファフナーHAE

http://sanzou555.hatenablog.com/entry/2017/01/14/201453

 

前々作

ファフナー用語だらけの桃太郎

http://sanzou555.hatenablog.com/entry/2017/01/07/212615

桃太郎用語だらけのファフナーHAE

むかーしむかし西暦2148年

ある所に竜宮島という島がありました

 

北極鬼ヶ島での決戦から二年

犬は喫茶楽園でお仕事をしながら暮らしていました

 

ある日

「きびだんごは蹂躙された。最後の宝物は必ず伝える。もしもの時は11番の川に洗濯に行け」

 

と向こう側の世界の猿から犬に伝えられました。

 

すると盆祭りの日の夜

島民が灯籠流しをしてる最中に

海から

どんぶらこ〜〜どんぶらこ〜〜

と大きな人類軍の桃が流れてきました。

 

ほどなくして、島に警鐘が鳴り響きます。

犬はすぐに11番の川に洗濯に行きマークザインに搭乗して敵を迎えうちます。

 

 

 

「お こ し に つ け て い ま す か 」

 

出撃した犬を待ち受けていたのはスフィンクス型の桃太郎でした

 

「なんで桃太郎なんだ!・・・なんで猿じゃない」

 

犬はそう叫びながら、心に入り込み家来にしようとしてくる桃太郎に対し、日本一の旗の正しい使い方で対抗します。

 

なんとか桃太郎を退けたように思えましたが次の瞬間桃太郎はおじいちゃんとおばあちゃんに育てられて立派なエウロス型桃太郎になってしまいました

 

仲間との連携でエウロス型桃太郎をなんとか撃退したその後、流れ着いた桃から雉が生まれました。

 

 

雉は 「君たちは勝てない降伏して、じゃないとこのままじゃみんな家来にされちゃう」

と犬たちに提案します

 

しかし犬は当然反論します。

「お前が猿を守ったのは桃太郎の命令か!お前のきびだんごに逆らえ‼︎雉」

 

 

 

犬は懸命に説得しますが雉はマークザインに封印されたマーク鬼ヒトを復活させ、スフィンクス型、エウロス型桃太郎を引き連れ竜宮島を家来にしようとします

 

 

犬はマークザインで雉とマーク鬼ヒトと蒼穹の空で一騎打ちをしながら雉を説得します。

 

 

犬「お前がいることに猿は賭けた。お前を俺たちに出会わせた。桃太郎をかえるために!」

雉「俺たちはもう家来にされたんだ。君たちを退治して今更どう変われるんだ。」

 

犬「俺も猿を退治した。でもあいつはずっと信じてくれた」

 

犬「選ぶんだ。何度でも。家来にされるからって諦めないできびだんごを選び続けろ」

 

雉「嫌だ!消えないで犬‼︎

       桃太郎・・俺はもう戦いたくない」

 

 

雉がそこにいることを選び、和解して万事解決したかに見えたその時

 

山に芝刈りに行っていたおじいちゃんが竜宮島へきびだんごミサイルを発射しました。

 

 

すると雉はマーク鬼ヒトのコックピットから飛び出し、ミサイルに体当たりして竜宮島を守りました。

 

 

海辺に着地したマークザインのコックピットの中で犬が座っているとマーク鬼ヒトのコックピットから降りた誰かが向かってきます。

雉の最後の願いで目が見えるようになっていた犬にははっきりその姿がわかりました。

 

犬「おかえり、猿」

 

 

おしまい

 

 

 

あとがき

使える名詞が本当に少なかったのでかなりの要素を省いておりますがご容赦ください。

今回もお手柔らかに

 

 

 

 前作ファフナー用語だらけの桃太郎

http://sanzou555.hatenablog.com/entry/2017/01/07/212615 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ファフナー用語だらけの桃太郎

 

昔々あるところに

マークおじいちゃんとマークおばあちゃんがクロッシングしながら暮らしてました

 

 

ある日マークおじいちゃんは早急に早熟な実を喰らい尽くしに山に

マークおばあちゃんは流れに身を任せいつか大人になるために川に出撃しました

 

マークおばあちゃんが川で第二種任務に励んでいると川上から

君は知るだろう・・君は知るだろう

とザルヴァートルな桃が流れてきました

 

「極めてテクニカルで不器用な桃だ。早くメディカルルームへ」

 

 

熟した果実選ばれてナイフで割かれて桃から新たなコアギュラ型の赤ん坊が生まれました

 

 

バカ正直な情報公開の結果赤ん坊は「マーク桃太郎」と名付けられました

 

 

マーク桃太郎はマークおじいちゃんとマークおばあちゃんの祝福を受けながら、すくすく成長します

 

 

ありふれた時を取り戻せなくて僕はきっと大人になったマーク桃太郎はある日

「僕もゴウバインみたいに強くなって鬼ヶ島の鬼を倒したい。僕がみんなを守るんだ」と被っていたゴウバインメットを外します

 

マークおばあちゃんは「戦うことばかり覚えんじゃないよ」

マークおじいちゃんは「お前たちが人類軍と戦うことはない」

と対話を試みますが

マーク桃太郎は

「たくさん困った。たくさん考えた。

答えは一つしかなかった。」

と言ってクロッシング拒否します

マークおじいちゃんとマークおばあちゃんもついに折れ、ナイトヘーレ開門しマーク桃太郎のEXODUSを許しました。

 

 マークおばあちゃんはマーク桃太郎に同化現象の拮抗薬にときびだんごを持たせてあげました。

 

 

鬼ヶ島へ向かってるマーク桃太郎は最中第8キャンプでマーク犬とエンゲージしました。

 

マーク犬は「きびだんごをくれたらお前は俺、俺はお前だ」ときびだんごを要求してきました

マーク桃太郎はこれを受け入れマーク犬が島民に加わりました

 

 

 

第13キャンプは憩いの地でした。

そこではマーク猿と出会いました。

マーク猿は「きびだんごくれたら確かに助けるぞ」

と言ってきたのでマーク桃太郎はきびだんごとフィアーのコアをあげてマーク猿を仲間にしました。

 

 

 

壁を越えて56日目にマーク雉に出会いました

マーク雉は「空が綺麗だと思ったことある?」と問いかけてきました。

マーク桃太郎は全部終わってみんなが笑顔になったあと同化することを条件にマーク雉を仲間にしました。

 

 

こうして僕らは、鬼ヶ島に到着しました

5027名の生存者

6機の輸送機

15機のファフナー

3匹の動物

それが1万7千人もの犠牲によってたどり着いた全てでした

 

 

マーク桃太郎の「これより蒼穹作戦を開始する」という号令のもと最終決戦がスタートしました

 

マーク犬はマジカルルガーランスで鬼たちをシャイニー☆しました

 

マーク猿はガンドレイクの正しい使い方で鬼たちを懲らしめました

 

 

マーク雉はエウロス型と一緒に制空権を確保しました

 

 

マーク桃太郎は敵の大将のアザゼル鬼にmark定まって初めて戦えました

 

マーク桃太郎は「上空へ行く。地上では鬼ヶ島が沈む。」

と蒼穹の空のもとでアザゼル鬼と一騎打ち。

 

 

「俺たちは人から宝物を奪うことを選ばされたんだ」と叫びながらアザゼル鬼はマークニヒトでマーク桃太郎とマークザインを追い詰めます。

 

マーク桃太郎は「お前の神様に逆らえ‼︎」と説得しながらアザゼル鬼を迎撃します。

 

ようやくアザゼル鬼が降参して、マーク桃太郎は重圧と充足感の狭間で揺れ動いていたその時

鬼ヶ島に向かって人類軍の交戦規定アルファによる核ミサイルが向かってきます。

しかしアザゼル鬼が最後の力を振り絞り、鬼ヶ島を核ミサイルから守りました。

マーク桃太郎は取り残されたマークニヒトのコックピットから再び生まれ変わった二代目アザゼル鬼の赤ん坊を取り出しました。

 

 

 

マーク桃太郎は二代目アザゼル鬼を育てながら鬼ヶ島で幸せに暮らしましたとさ

 

 

 

稚拙な文章すいません

○○用語だらけの桃太郎シリーズに便乗した格好です

お手柔らかにどうぞ

 

 

追記

逆パターンも書きました

http://sanzou555.hatenablog.com/entry/2017/01/14/201453

FGO始めました

遅ればせながらあけましておめでとうございます

 

 

さてさて年末年始の時間を利用して前々から気になっていたFate/Grand Orderを始めました。

 

フォルネウスは四魔貴族のメイルシュトロームやぶちかまし使ってくる奴じゃないの?とか

マフィア梶田教ってなんだろうとか

俺の興味アンテナには何回も引っかかってたんですが、きっかけが今までなかったんです。

 

 

んで始めて見たらドハマりドハマり

 

ソシャゲとは思えないシナリオテキストの重厚さ

簡単なようで戦略性があるバトルシステム

夢中になってしまい第二特異点まで休み中にクリアしてしまいました。

 

 福袋ではキャスターから玄奘三蔵を引き当てました。

別媒体の三蔵とはいえ三蔵は使いたいですし

玉藻と孔明には空気読んでいただきましたよ

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今は三章の真ん中くらいかな

 

こっからはゆっくり楽しみつつ

新しいガチャ宗教を探しながらやっていこうと思います

 

 

おしまい

劇場版艦これ見てきました‼︎ネタバレ注意

ネタバレが嫌な方はブラウザバック推奨です。

 

 

時間ができたのでノリと勢いで劇場版艦これを見てきました。

その感想を臆面もなく言っていくぜ。

 

 

再度注意しますがネタバレが嫌な方はブラウザバック推奨です

 

 

感想言う前に私の艦これ歴を軽く紹介

 

15春イベから16春イベまで完走した愛宕提督です。

他には鈴谷、イタリア、プリンツ、照月なんかがハイエースしてダンケしたい艦娘です。

 

なお現在はプレイ時間が確保できないため艦隊これくしょん自体はプレイしておりません

 

 

 

さて、アニメがアレだったため出来が不安視された劇場版艦隊これくしょんですが、個人的には満足できました。

 

今年の映画で言うとシンゴジラよりも下、マジェスティックプリンスと同等くらいのレベルの面白さです。

 

 

僕はめったに映画で泣かないですが(こないだパタモンとタケルで泣いたのは置いといて)人によっては睦月と如月のやりとりで泣いた方もいらっしゃると思います。

それくらいかなりシリアスな内容になってます。

アニメの時の中途半端なギャグパート

もなくて、一貫していました。

 

加賀さんに新たに加えられたものを含めて、公式側が設定をここまで具体的に言及したのが今後どういう影響が出てくるかわかりませんが、映画の一設定として見れば、内容に深みと深刻さを与えていて割といい方向に働いてたんじゃないかなーと思います。

 

 

戦闘面では天龍ソードの正しい使い方が示されたり、艦娘が非常によく動いたり、アニメ版からかなり向上してます。

細かい所を妖精がお手伝いしてる描写もいい。その妖精2.3人俺にくれませんかね。

 

 

戦闘展開は吹雪を中枢に行かせるため、他の艦娘たちが血路を切り開く劇場版ガンダムOOを彷彿させるものでなかなか熱いものでした。

 

 

 

少しファフナークラスタバイアスがかかった見方をすれば、睦月如月が一騎総士たまに甲洋に見えて仕方がないですw

最後のCパートに出てくるか如月がこ総士的なね。

 

マジェプリの時もそうだったけどキャスト欄の

ブリドカットセーラ恵美

の存在感。

鈴谷熊野が動いてるのみれてよは満足じゃ

 

 

 

 

ここまで褒めてきたから今度はちょっと不満な点

 

 

後半シナリオがやや雑

 

深海吹雪とのやりとりがもうちょっと・・・言葉が見つからないけど惜しいなって。今75点だけど工夫すれば85点狙えたんじゃないかなってもどかしさ

 

 

 

愛宕高雄鈴谷熊野の出番もうちょっと欲しかった

これに関しては小学生がダダこねるレベルなので多くは語らないけど、もう少し見たかったなという感想。

特に我が旗艦愛宕が・・・・

 

 

 

 

長々書いてきましたが

まとめるとアニメの不出来を払拭したし、二期への期待も膨らむ良い劇場版でした。

艦これやったことある人は見に行ったら楽しめると思うよ。

 

 

おしまい。

 

 

最近インサガが面白いという話

 

こんばんは

 

最近生活を侵食するくらいなぜかハマっておりますブラウザゲーがありまして

 

インペリアルサガ

通称インサガ

というものです。

 

これのせいで花騎士も城プロもワールドオブファイナルファンタジーも全然触ってないですw

 

スクエニから出てるサガシリーズブラウザゲームでタイトルの違うキャラ同士も絡み合うお祭りゲー。

でも光ルートのシナリオ文章が多少あれなのはウン・・・あれや蒼穹のファフナーが6話以降から面白くなるのと一緒で、インペリアルサガも二週目の闇ルートから面白くなります。

 

 

筆者はサガシリーズは実況プレイ動画を見てクリアした気になっているエアプ勢ですwがそれでも楽しめる(2週目以降は)

 

なんでエアプかって小さいころお祭りの300円のくじでロマサガ3が当たったんですよ。

いろいろ冒険しようとするも、道行く通常モンスターに負けるし、氷湖の主に勝てないし、閉じ込められてネズミに全滅させられるし、閃きシステムがイマイチ理解できず、300円だしいいかって投げ出した経験があって、自分でプレイするのがすごく億劫になってます。

 

 

 

大きくなってからニコニコ動画の実況動画や解説動画を見てある程度閃きシステムなどを理解できましたが、それでもスマウグやヒドラ革で100戦粘ったり、サルーインやエッグ倒す準備を万端にするほどのプレイ時間確保するのが難しいんですよ。

 

 

 

 

そんな僕でもサルーインやエッグと本家ソフトと比べたらはるかに少ない労力で戦って勝てるのがインペリアルサガです。

 

 

スマホやブラウザのゲームってライトユーザー取り込むために割と簡単にクリアできるよう設計されててインペリアルサガもキューブルートやイベント絶望級以上を除けば簡単にクリアできます。

 

 

私みたいにライトにサガシリーズを楽しみたいなって方には結構オススメです。最初の光ルートは忍耐いるけど。

 

おしまい

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ワールドオブファイナルファンタジープレイ日記8

 

どうも。

最近プレイ時間を確保できなくてなかなかの進めれないっす。

 

ゆっくり進めていくしかない状況でございます。

 

 

さて、もう一つの六本木ヒルズというかクリスタルタワーをひたすら登る登る。

途中土と風耐性75が必要なスイッチあるからミラージュの編成は注意しましょう

じゃないと途中で戻ることを強いられた私みたいになっちゃうよ

 

 

頂上というか開けた場所についてそこを拠点に4体の魔物を倒すことになります。

さすがに入口までのショートカットがあるんで、弱点つけるミラージュを連れて行きましょう。アイテム買うのも手。

 

 

4体倒した後、封印が解けた先でブレンディレス

との戦い

 

 

ヴァルファーレのソニックウィングで逐一スロウ状態にしていけば楽です。フレアのダメージがデカイので回復はこまめに。

 

 

 

倒した後母さんを助けるためにラァンとレェンはなんかを解き放ちますがこれが裏目に出て魔震と呼ばれるアカン奴を呼び出すことに

 

BGMマークザインとか神の怒りとか合いそうなイベントでしたw

 

 

直後にティーダを皮切りにセイヴァー達が助けに来てくれます。

 

 

そのまま一行はスコール達の本拠地バラムガーデンへ

 

 

作品は違うとはいえバラムガーデンまんまです。

そこらへんにコモーグリランニング少年やSメガネもといキスティスFCがいてもおかしくない雰囲気

残念ながら探索できる範囲は少ない

カドワキ神の存在がほのめかされただけでもⅧファンとしてはありがとうございますという気持ちである。

 

 

んで助けたアウィンと話すもすれ違いまくって情報が得れず。

 

ラァンとレェンはとりあえずツインエスに協力することに

 

 

なんというかやはりレェン達は利用されてたんですね。深く考えないで突き進んだらエライ目にあったパターン

 

ではゆっくり魔震討伐していくんで次の更新までしばし待たれよ