最近インサガが面白いという話
こんばんは
最近生活を侵食するくらいなぜかハマっておりますブラウザゲーがありまして
通称インサガ
というものです。
これのせいで花騎士も城プロもワールドオブファイナルファンタジーも全然触ってないですw
スクエニから出てるサガシリーズのブラウザゲームでタイトルの違うキャラ同士も絡み合うお祭りゲー。
でも光ルートのシナリオ文章が多少あれなのはウン・・・あれや蒼穹のファフナーが6話以降から面白くなるのと一緒で、インペリアルサガも二週目の闇ルートから面白くなります。
筆者はサガシリーズは実況プレイ動画を見てクリアした気になっているエアプ勢ですwがそれでも楽しめる(2週目以降は)
なんでエアプかって小さいころお祭りの300円のくじでロマサガ3が当たったんですよ。
いろいろ冒険しようとするも、道行く通常モンスターに負けるし、氷湖の主に勝てないし、閉じ込められてネズミに全滅させられるし、閃きシステムがイマイチ理解できず、300円だしいいかって投げ出した経験があって、自分でプレイするのがすごく億劫になってます。
大きくなってからニコニコ動画の実況動画や解説動画を見てある程度閃きシステムなどを理解できましたが、それでもスマウグやヒドラ革で100戦粘ったり、サルーインやエッグ倒す準備を万端にするほどのプレイ時間確保するのが難しいんですよ。
そんな僕でもサルーインやエッグと本家ソフトと比べたらはるかに少ない労力で戦って勝てるのがインペリアルサガです。
スマホやブラウザのゲームってライトユーザー取り込むために割と簡単にクリアできるよう設計されててインペリアルサガもキューブルートやイベント絶望級以上を除けば簡単にクリアできます。
私みたいにライトにサガシリーズを楽しみたいなって方には結構オススメです。最初の光ルートは忍耐いるけど。
おしまい
ワールドオブファイナルファンタジープレイ日記8
どうも。
最近プレイ時間を確保できなくてなかなかの進めれないっす。
ゆっくり進めていくしかない状況でございます。
さて、もう一つの六本木ヒルズというかクリスタルタワーをひたすら登る登る。
途中土と風耐性75が必要なスイッチあるからミラージュの編成は注意しましょう
じゃないと途中で戻ることを強いられた私みたいになっちゃうよ
頂上というか開けた場所についてそこを拠点に4体の魔物を倒すことになります。
さすがに入口までのショートカットがあるんで、弱点つけるミラージュを連れて行きましょう。アイテム買うのも手。
4体倒した後、封印が解けた先でブレンディレス
との戦い
ヴァルファーレのソニックウィングで逐一スロウ状態にしていけば楽です。フレアのダメージがデカイので回復はこまめに。
倒した後母さんを助けるためにラァンとレェンはなんかを解き放ちますがこれが裏目に出て魔震と呼ばれるアカン奴を呼び出すことに
BGMマークザインとか神の怒りとか合いそうなイベントでしたw
直後にティーダを皮切りにセイヴァー達が助けに来てくれます。
そのまま一行はスコール達の本拠地バラムガーデンへ
作品は違うとはいえバラムガーデンまんまです。
そこらへんにコモーグリランニング少年やSメガネもといキスティスFCがいてもおかしくない雰囲気
残念ながら探索できる範囲は少ない
カドワキ神の存在がほのめかされただけでもⅧファンとしてはありがとうございますという気持ちである。
んで助けたアウィンと話すもすれ違いまくって情報が得れず。
ラァンとレェンはとりあえずツインエスに協力することに
なんというかやはりレェン達は利用されてたんですね。深く考えないで突き進んだらエライ目にあったパターン
ではゆっくり魔震討伐していくんで次の更新までしばし待たれよ
ワールドオブファイナルファンタジープレイ日記パート7
さてさて
物語はついに18章まできました。俺にしてはだいぶ駆け足でプレイしてます。
一行はビサイドエリアへ
周りの地形はビサイドに近いデザインだけど、建物があまりビサイド感がなかったぜ。
次の鍵がある海底神殿への行き方を探ります。
ダルトンを追ってジール王宮から入るのは別の作品の話。
ラヴォズを倒す必要はありません。
シャントットが登場して負けイベント挟みつつ海で息が出来るようになります。
中の人の影響かシャントットにどことない恐山アンナの影を感じましたw
タルに入れられたレェンとラァンを案内するのはティーダ
こういうこと言うのは声優さんに申し訳ないけど、ちょっと昔と声が違う感じがしました。10年以上も前の作品なんで仕方ないですが。
海底神殿はネオトライダガーみたいに壁走りもできて、進めてて楽しいダンジョンです。
途中クイーンアチョという人型モンスターが中ボスとして出てきますがツンデレかわいいです。
クイーンアチョはツンデレかわいい
んでそんなクイーンアチョの領域を荒らしてたトンベリキングを倒して鍵ゲット
そんなに注意しなくても倒せると思います。
地上に上がるてユウナが再び登場するも翼の騎士にさらわれてしまいます。
そして一行の前に階段が現れてどうやら話はもう一つの六本木ヒルズへ
ちょっとレベル上げしないとさすがにきつそうなので更新遅くなるかもしれません。
ではでは
劇場版マジェスティックプリンス覚醒の遺伝子見てきました‼︎ネタバレ注意
映画感想です。ネタバレ嫌な方はブラウザバック推奨です。
かねてより楽しみにしてたマジェスティックプリンスの劇場版見てきました。
初めに総評的なことを
テレビアニメ版のマジェプリ独特の雰囲気をそのままで、内容も充実したよい劇場版でした。
ラビッツがそのまま帰ってきてくれたという感じ。
今まで応援してきたファンへの最高の恩返しと言えるでしょう。
ただ、映画単作としてみた場合はギリギリ良作と言えるかなくらいの内容。
マジェプリ保護者会という色眼鏡を外した時によい映画だったかと言われると・・・。人によっては別の映画観ればよかったって感想を持ちかねないと思う。
例えば、逆襲のシャアで興味持ってファーストやZ見たってパターンはありえそうだけど、劇場版マジェプリみたから地上波版見たいとはならないと思う。
すごく惜しい作品。
んじゃあ細かい所に言及していこう。
①良かった点
迫力の戦闘シーン
正直視認しきれないくらい動く動く。
もう3列くらい席後ろの列にすれば良かったよ。
アンジュ以外の覚醒シーン
4機がそれぞれの見せ場があって、レッドファイブみたいに可変して覚醒するんだけど、全機体がかっこよかった。男のメカに対する熱い何かをかきたてる素晴らしいデザインと演出でした
変わらないチームラビッツとマジェプリ独特のグダグダ感に安心感も覚えた
②もう一工夫欲しかった場面
・アサギが撃墜されたときのもう少しスルガとアンジュにぶち切れて欲しかった。
・冒頭の説明のテロップの安っぽさ。予算なかったのかな。もっとフォントあったと思うんだけども。
・全体的に尺があまりなくて、もう少し見せて欲しいなってのが多かった。
・エンディング後のラジオドラマは蛇足で、パーティーの内容は視聴者それぞれの想像にお任せしてもよかったのでは?
・アンジュの覚醒見たかったな
・テレビ版視聴前提過ぎてマジェプリファンに対しては100満点の劇場版だけど、ご新規さんの心を掴めるかというと疑問符がつくと思う。
③印象に残ったシーン
・翻訳できないテオーリアかわいい
翻訳できないテオーリアかわいい
大事なことなんで二回言いました。
・ケイのケーキの安定感
・潰れたシュークリーム出るとは思わなかったぜ
④終わりに
いろいろ書いたけど俺自身は楽しめたし、見てよかったと思ってる。
テレビ版見てない人は見てから行きましょ。
おしまい
ワールドオブファイナルファンタジープレイ日記パート6
前回はビックブリッジ渡りきった所で終わったんですよね
ビックブリッジっていうから案の定
ギルガメッシュと戦うことになるんだけど、体力が多いだけでなんともないですね。
ダークエリアの駅で
サボテンダー対レェン勃発
サボテンダーはほんとすばしっこいですよね。寄り道クエストのサボテンダーのやつまだクリアしてないですもんw
寄り道クエスト話しかけるだけで受けれて、いちいち依頼主の所戻らなくても報酬もらえるの楽でいいよね。
シドの声ジェシーおいたんの人かな?
どこかで聞いたような懐かしかさがある。
街で起こってる吸血鬼騒ぎを解決するため原因の大元のヴァンパイアを倒しに列車墓場へ。
バリバリやドコドコを使いつつ電車の天井を進んでいきます。
あんなに積み上げたら台風や地震の時やばいだろ・・・
レェンがさらわれて噛まれたりするもクラウドのアシストもありつつヴァンパイアをぶっ倒して一件落着。
余談ですが、ボス戦で重要なのは弱点つけるアイテムを予め用意しておくことです。
ノセノセしたラァン達の攻撃でもせいぜい1500くらいが関の山ですが落雷玉などアイテムを使えば2250のダメージを与えれるんで、アイテムはこまめにチョコラータから買い揃えておきましょう。
んで古代図書街からとなりの駅という名のマスドライバーにより上の階層のビサイドエリアに行きます。
いろいろおかしいですがワールドオブファイナルファンタジーなんだから仕方ない。
ってかFFアンリミテッドって昔のアニメもそんなんだった気がするんで、深く考えるのが野暮ってもんよ。
お前にふさわしいソイルは決まったって学校で遊んでたなー
お次はまた今度。
ワールドオブファイナルファンタジープレイ日記パート5
さてさて今日も書いてくぜい
前回は魔晄炉の前でシェルクに会ったとこまで書いたんだね
魔晄炉内を進んでいく一行
ビリビリかバリバリか忘れたけど、アビリティが必要なのでそれができるミラージュを連れて行きましょう。
ちょうど刑務所でサーチャー捕まえてると思うので大丈夫だと思います。
マップが若干入り組んでいるので注意して見ましょう。
このゲームで初めて迷いましたからw
中盤になってくるとさすがに難易度少し上がってくる。
抜けた先。魔晄炉の最深部でビビと黒魔道士たちとバトルです。
場所は魔晄炉ですがどことなくⅨの雰囲気も出てる素晴らしい演出
半分ほどビビのHP削るとジェル化できるようになるのでやりましょう。すると戦闘が終了してイベント進むんで
ビビ達の協力も得てフィガロ城にビーダマンの締め撃ちするためのデカイウィングみたいなマシンつけてフィガロ城が戦車みたいに動きます。
しかもかなりのスピードでw
フィガロ城驚異のメカニズム
フィガロ城を縛っていた鎖を走って引きちぎるという今年一のパワープレイを見せつけられたあとにエドガーから種明かし。
地下がミッドガルでフィガロ城の浮き沈みの動力とかになってるんだって(超適当意訳)
清々しいくらいの力技で作品間の要素を溶接してくるのがワールドオブファイナルファンタジー。今のところ楽しめてるから文句はないですけどねw
んで西のビックブリッジへ
ここではエーコとバッツに出会います。
二人の協力の元ビックブリッジを渡るんですがこれが長いだるい
このゲームで初めての不満要素
ちょっと長過ぎだよビックブリッジ。
ビックブリッジに時間取られすぎて今日のプレーは終了。
続きはまた明日
ワールドオブファイナルファンタジープレイ日記パート4
昨日更新したあともめちゃくちゃ進めちゃいました。
おもしろいしサクサク進むんでやめどこらが難しいww
ティファにあってからニブルヘイムに進みます。
ニブルヘイムというかミッドガルとエッジとニブルヘイムが合わさったFFⅦてんこ盛りな町
村人に一人ホモがいたのは面白かったわ。ノンケの人は注意だぜ。
んでファリスに出会ってファリスと一緒にセブンスバレーに
ファリスの火のトラウマを克服しつつ、炎の鍵をゲットしたのもつかの間
二回目だとお約束感が出てくるw
落ちた先は湿地帯
そこではムノウではないスノウに出会います。
多分13-2あたりのスノウっぽい
綺麗なスノウでした。
でっかいプリンを倒して
スノウと別れて砂漠に進みます。
砂漠でライトニングに会ったもつかの間羽根の騎士とエドガーによってフィガロ城に幽閉されてしまいます
そこで助けにあらわれたのは俺お待ちかねのスコール
多分Ⅷのストーリー経験して角の取れたスコール
BGMもⅧのドールから撤退する時のアレンジで超かっこいい‼︎
刑務所から脱出というシチュエーションもいかにもⅧっぽくて一番いいところでスコールを出してくれたぜ。
ラァンとレェンが力使えなくなったこととか消え去るくらいスコールに夢中だったぜw
進んだ先でシェルクがいて荒っぽい方法で二人の力を復活させてプレイ終了。
一気に進め過ぎた感があるんで
もう少し物語を咀嚼してゆっくりプレイしていきたいな。
おしまい