Sanzou555のブログ

サッカー5割、アニメとゲーム3割、その他2割くらいの比率で文章を書いていきたい

ファフナー用語だらけの桃太郎

 

昔々あるところに

マークおじいちゃんとマークおばあちゃんがクロッシングしながら暮らしてました

 

 

ある日マークおじいちゃんは早急に早熟な実を喰らい尽くしに山に

マークおばあちゃんは流れに身を任せいつか大人になるために川に出撃しました

 

マークおばあちゃんが川で第二種任務に励んでいると川上から

君は知るだろう・・君は知るだろう

とザルヴァートルな桃が流れてきました

 

「極めてテクニカルで不器用な桃だ。早くメディカルルームへ」

 

 

熟した果実選ばれてナイフで割かれて桃から新たなコアギュラ型の赤ん坊が生まれました

 

 

バカ正直な情報公開の結果赤ん坊は「マーク桃太郎」と名付けられました

 

 

マーク桃太郎はマークおじいちゃんとマークおばあちゃんの祝福を受けながら、すくすく成長します

 

 

ありふれた時を取り戻せなくて僕はきっと大人になったマーク桃太郎はある日

「僕もゴウバインみたいに強くなって鬼ヶ島の鬼を倒したい。僕がみんなを守るんだ」と被っていたゴウバインメットを外します

 

マークおばあちゃんは「戦うことばかり覚えんじゃないよ」

マークおじいちゃんは「お前たちが人類軍と戦うことはない」

と対話を試みますが

マーク桃太郎は

「たくさん困った。たくさん考えた。

答えは一つしかなかった。」

と言ってクロッシング拒否します

マークおじいちゃんとマークおばあちゃんもついに折れ、ナイトヘーレ開門しマーク桃太郎のEXODUSを許しました。

 

 マークおばあちゃんはマーク桃太郎に同化現象の拮抗薬にときびだんごを持たせてあげました。

 

 

鬼ヶ島へ向かってるマーク桃太郎は最中第8キャンプでマーク犬とエンゲージしました。

 

マーク犬は「きびだんごをくれたらお前は俺、俺はお前だ」ときびだんごを要求してきました

マーク桃太郎はこれを受け入れマーク犬が島民に加わりました

 

 

 

第13キャンプは憩いの地でした。

そこではマーク猿と出会いました。

マーク猿は「きびだんごくれたら確かに助けるぞ」

と言ってきたのでマーク桃太郎はきびだんごとフィアーのコアをあげてマーク猿を仲間にしました。

 

 

 

壁を越えて56日目にマーク雉に出会いました

マーク雉は「空が綺麗だと思ったことある?」と問いかけてきました。

マーク桃太郎は全部終わってみんなが笑顔になったあと同化することを条件にマーク雉を仲間にしました。

 

 

こうして僕らは、鬼ヶ島に到着しました

5027名の生存者

6機の輸送機

15機のファフナー

3匹の動物

それが1万7千人もの犠牲によってたどり着いた全てでした

 

 

マーク桃太郎の「これより蒼穹作戦を開始する」という号令のもと最終決戦がスタートしました

 

マーク犬はマジカルルガーランスで鬼たちをシャイニー☆しました

 

マーク猿はガンドレイクの正しい使い方で鬼たちを懲らしめました

 

 

マーク雉はエウロス型と一緒に制空権を確保しました

 

 

マーク桃太郎は敵の大将のアザゼル鬼にmark定まって初めて戦えました

 

マーク桃太郎は「上空へ行く。地上では鬼ヶ島が沈む。」

と蒼穹の空のもとでアザゼル鬼と一騎打ち。

 

 

「俺たちは人から宝物を奪うことを選ばされたんだ」と叫びながらアザゼル鬼はマークニヒトでマーク桃太郎とマークザインを追い詰めます。

 

マーク桃太郎は「お前の神様に逆らえ‼︎」と説得しながらアザゼル鬼を迎撃します。

 

ようやくアザゼル鬼が降参して、マーク桃太郎は重圧と充足感の狭間で揺れ動いていたその時

鬼ヶ島に向かって人類軍の交戦規定アルファによる核ミサイルが向かってきます。

しかしアザゼル鬼が最後の力を振り絞り、鬼ヶ島を核ミサイルから守りました。

マーク桃太郎は取り残されたマークニヒトのコックピットから再び生まれ変わった二代目アザゼル鬼の赤ん坊を取り出しました。

 

 

 

マーク桃太郎は二代目アザゼル鬼を育てながら鬼ヶ島で幸せに暮らしましたとさ

 

 

 

稚拙な文章すいません

○○用語だらけの桃太郎シリーズに便乗した格好です

お手柔らかにどうぞ

 

 

追記

逆パターンも書きました

http://sanzou555.hatenablog.com/entry/2017/01/14/201453

FGO始めました

遅ればせながらあけましておめでとうございます

 

 

さてさて年末年始の時間を利用して前々から気になっていたFate/Grand Orderを始めました。

 

フォルネウスは四魔貴族のメイルシュトロームやぶちかまし使ってくる奴じゃないの?とか

マフィア梶田教ってなんだろうとか

俺の興味アンテナには何回も引っかかってたんですが、きっかけが今までなかったんです。

 

 

んで始めて見たらドハマりドハマり

 

ソシャゲとは思えないシナリオテキストの重厚さ

簡単なようで戦略性があるバトルシステム

夢中になってしまい第二特異点まで休み中にクリアしてしまいました。

 

 福袋ではキャスターから玄奘三蔵を引き当てました。

別媒体の三蔵とはいえ三蔵は使いたいですし

玉藻と孔明には空気読んでいただきましたよ

f:id:Sanzou555:20170104222846p:image

 

今は三章の真ん中くらいかな

 

こっからはゆっくり楽しみつつ

新しいガチャ宗教を探しながらやっていこうと思います

 

 

おしまい

劇場版艦これ見てきました‼︎ネタバレ注意

ネタバレが嫌な方はブラウザバック推奨です。

 

 

時間ができたのでノリと勢いで劇場版艦これを見てきました。

その感想を臆面もなく言っていくぜ。

 

 

再度注意しますがネタバレが嫌な方はブラウザバック推奨です

 

 

感想言う前に私の艦これ歴を軽く紹介

 

15春イベから16春イベまで完走した愛宕提督です。

他には鈴谷、イタリア、プリンツ、照月なんかがハイエースしてダンケしたい艦娘です。

 

なお現在はプレイ時間が確保できないため艦隊これくしょん自体はプレイしておりません

 

 

 

さて、アニメがアレだったため出来が不安視された劇場版艦隊これくしょんですが、個人的には満足できました。

 

今年の映画で言うとシンゴジラよりも下、マジェスティックプリンスと同等くらいのレベルの面白さです。

 

 

僕はめったに映画で泣かないですが(こないだパタモンとタケルで泣いたのは置いといて)人によっては睦月と如月のやりとりで泣いた方もいらっしゃると思います。

それくらいかなりシリアスな内容になってます。

アニメの時の中途半端なギャグパート

もなくて、一貫していました。

 

加賀さんに新たに加えられたものを含めて、公式側が設定をここまで具体的に言及したのが今後どういう影響が出てくるかわかりませんが、映画の一設定として見れば、内容に深みと深刻さを与えていて割といい方向に働いてたんじゃないかなーと思います。

 

 

戦闘面では天龍ソードの正しい使い方が示されたり、艦娘が非常によく動いたり、アニメ版からかなり向上してます。

細かい所を妖精がお手伝いしてる描写もいい。その妖精2.3人俺にくれませんかね。

 

 

戦闘展開は吹雪を中枢に行かせるため、他の艦娘たちが血路を切り開く劇場版ガンダムOOを彷彿させるものでなかなか熱いものでした。

 

 

 

少しファフナークラスタバイアスがかかった見方をすれば、睦月如月が一騎総士たまに甲洋に見えて仕方がないですw

最後のCパートに出てくるか如月がこ総士的なね。

 

マジェプリの時もそうだったけどキャスト欄の

ブリドカットセーラ恵美

の存在感。

鈴谷熊野が動いてるのみれてよは満足じゃ

 

 

 

 

ここまで褒めてきたから今度はちょっと不満な点

 

 

後半シナリオがやや雑

 

深海吹雪とのやりとりがもうちょっと・・・言葉が見つからないけど惜しいなって。今75点だけど工夫すれば85点狙えたんじゃないかなってもどかしさ

 

 

 

愛宕高雄鈴谷熊野の出番もうちょっと欲しかった

これに関しては小学生がダダこねるレベルなので多くは語らないけど、もう少し見たかったなという感想。

特に我が旗艦愛宕が・・・・

 

 

 

 

長々書いてきましたが

まとめるとアニメの不出来を払拭したし、二期への期待も膨らむ良い劇場版でした。

艦これやったことある人は見に行ったら楽しめると思うよ。

 

 

おしまい。

 

 

最近インサガが面白いという話

 

こんばんは

 

最近生活を侵食するくらいなぜかハマっておりますブラウザゲーがありまして

 

インペリアルサガ

通称インサガ

というものです。

 

これのせいで花騎士も城プロもワールドオブファイナルファンタジーも全然触ってないですw

 

スクエニから出てるサガシリーズブラウザゲームでタイトルの違うキャラ同士も絡み合うお祭りゲー。

でも光ルートのシナリオ文章が多少あれなのはウン・・・あれや蒼穹のファフナーが6話以降から面白くなるのと一緒で、インペリアルサガも二週目の闇ルートから面白くなります。

 

 

筆者はサガシリーズは実況プレイ動画を見てクリアした気になっているエアプ勢ですwがそれでも楽しめる(2週目以降は)

 

なんでエアプかって小さいころお祭りの300円のくじでロマサガ3が当たったんですよ。

いろいろ冒険しようとするも、道行く通常モンスターに負けるし、氷湖の主に勝てないし、閉じ込められてネズミに全滅させられるし、閃きシステムがイマイチ理解できず、300円だしいいかって投げ出した経験があって、自分でプレイするのがすごく億劫になってます。

 

 

 

大きくなってからニコニコ動画の実況動画や解説動画を見てある程度閃きシステムなどを理解できましたが、それでもスマウグやヒドラ革で100戦粘ったり、サルーインやエッグ倒す準備を万端にするほどのプレイ時間確保するのが難しいんですよ。

 

 

 

 

そんな僕でもサルーインやエッグと本家ソフトと比べたらはるかに少ない労力で戦って勝てるのがインペリアルサガです。

 

 

スマホやブラウザのゲームってライトユーザー取り込むために割と簡単にクリアできるよう設計されててインペリアルサガもキューブルートやイベント絶望級以上を除けば簡単にクリアできます。

 

 

私みたいにライトにサガシリーズを楽しみたいなって方には結構オススメです。最初の光ルートは忍耐いるけど。

 

おしまい

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ワールドオブファイナルファンタジープレイ日記8

 

どうも。

最近プレイ時間を確保できなくてなかなかの進めれないっす。

 

ゆっくり進めていくしかない状況でございます。

 

 

さて、もう一つの六本木ヒルズというかクリスタルタワーをひたすら登る登る。

途中土と風耐性75が必要なスイッチあるからミラージュの編成は注意しましょう

じゃないと途中で戻ることを強いられた私みたいになっちゃうよ

 

 

頂上というか開けた場所についてそこを拠点に4体の魔物を倒すことになります。

さすがに入口までのショートカットがあるんで、弱点つけるミラージュを連れて行きましょう。アイテム買うのも手。

 

 

4体倒した後、封印が解けた先でブレンディレス

との戦い

 

 

ヴァルファーレのソニックウィングで逐一スロウ状態にしていけば楽です。フレアのダメージがデカイので回復はこまめに。

 

 

 

倒した後母さんを助けるためにラァンとレェンはなんかを解き放ちますがこれが裏目に出て魔震と呼ばれるアカン奴を呼び出すことに

 

BGMマークザインとか神の怒りとか合いそうなイベントでしたw

 

 

直後にティーダを皮切りにセイヴァー達が助けに来てくれます。

 

 

そのまま一行はスコール達の本拠地バラムガーデンへ

 

 

作品は違うとはいえバラムガーデンまんまです。

そこらへんにコモーグリランニング少年やSメガネもといキスティスFCがいてもおかしくない雰囲気

残念ながら探索できる範囲は少ない

カドワキ神の存在がほのめかされただけでもⅧファンとしてはありがとうございますという気持ちである。

 

 

んで助けたアウィンと話すもすれ違いまくって情報が得れず。

 

ラァンとレェンはとりあえずツインエスに協力することに

 

 

なんというかやはりレェン達は利用されてたんですね。深く考えないで突き進んだらエライ目にあったパターン

 

ではゆっくり魔震討伐していくんで次の更新までしばし待たれよ

 

ワールドオブファイナルファンタジープレイ日記パート7

さてさて

物語はついに18章まできました。俺にしてはだいぶ駆け足でプレイしてます。

 

 

一行はビサイドエリアへ

 

周りの地形はビサイドに近いデザインだけど、建物があまりビサイド感がなかったぜ。

 

次の鍵がある海底神殿への行き方を探ります。

ダルトンを追ってジール王宮から入るのは別の作品の話。

ラヴォズを倒す必要はありません。

 

 

シャントットが登場して負けイベント挟みつつ海で息が出来るようになります。

 

 

 

中の人の影響かシャントットにどことない恐山アンナの影を感じましたw

 

 

 

タルに入れられたレェンとラァンを案内するのはティーダ

 

こういうこと言うのは声優さんに申し訳ないけど、ちょっと昔と声が違う感じがしました。10年以上も前の作品なんで仕方ないですが。

 

 

海底神殿はネオトライダガーみたいに壁走りもできて、進めてて楽しいダンジョンです。

 

 

途中クイーンアチョという人型モンスターが中ボスとして出てきますがツンデレかわいいです。

 

 

クイーンアチョはツンデレかわいい

 

 

 

んでそんなクイーンアチョの領域を荒らしてたトンベリキングを倒して鍵ゲット

 

そんなに注意しなくても倒せると思います。

 

 

 

地上に上がるてユウナが再び登場するも翼の騎士にさらわれてしまいます。

そして一行の前に階段が現れてどうやら話はもう一つの六本木ヒルズ

 

 

ちょっとレベル上げしないとさすがにきつそうなので更新遅くなるかもしれません。

 

ではでは

劇場版マジェスティックプリンス覚醒の遺伝子見てきました‼︎ネタバレ注意

映画感想です。ネタバレ嫌な方はブラウザバック推奨です。

 

 

 

かねてより楽しみにしてたマジェスティックプリンスの劇場版見てきました。

 

初めに総評的なことを

 

 

テレビアニメ版のマジェプリ独特の雰囲気をそのままで、内容も充実したよい劇場版でした。

ラビッツがそのまま帰ってきてくれたという感じ。

 

今まで応援してきたファンへの最高の恩返しと言えるでしょう。

 

ただ、映画単作としてみた場合はギリギリ良作と言えるかなくらいの内容。

マジェプリ保護者会という色眼鏡を外した時によい映画だったかと言われると・・・。人によっては別の映画観ればよかったって感想を持ちかねないと思う。

例えば、逆襲のシャアで興味持ってファーストやZ見たってパターンはありえそうだけど、劇場版マジェプリみたから地上波版見たいとはならないと思う。

すごく惜しい作品。

んじゃあ細かい所に言及していこう。

 

 

①良かった点

 

迫力の戦闘シーン

正直視認しきれないくらい動く動く。

もう3列くらい席後ろの列にすれば良かったよ。

 

アンジュ以外の覚醒シーン

4機がそれぞれの見せ場があって、レッドファイブみたいに可変して覚醒するんだけど、全機体がかっこよかった。男のメカに対する熱い何かをかきたてる素晴らしいデザインと演出でした

 

変わらないチームラビッツとマジェプリ独特のグダグダ感に安心感も覚えた

 

②もう一工夫欲しかった場面

 

・アサギが撃墜されたときのもう少しスルガとアンジュにぶち切れて欲しかった。

 

・冒頭の説明のテロップの安っぽさ。予算なかったのかな。もっとフォントあったと思うんだけども。

 

・全体的に尺があまりなくて、もう少し見せて欲しいなってのが多かった。

 

 

・エンディング後のラジオドラマは蛇足で、パーティーの内容は視聴者それぞれの想像にお任せしてもよかったのでは?

 

 

・アンジュの覚醒見たかったな

 

 

 

・テレビ版視聴前提過ぎてマジェプリファンに対しては100満点の劇場版だけど、ご新規さんの心を掴めるかというと疑問符がつくと思う。

 

 

 

③印象に残ったシーン

 

 

・翻訳できないテオーリアかわいい

翻訳できないテオーリアかわいい

大事なことなんで二回言いました。

 

・ローズ3の元気玉男のロマン。近似値マークニヒト

 

 

・ケイのケーキの安定感

 

 

・潰れたシュークリーム出るとは思わなかったぜ

 

 

④終わりに

 

いろいろ書いたけど俺自身は楽しめたし、見てよかったと思ってる。

テレビ版見てない人は見てから行きましょ。

 

おしまい